ENIGMES

Enigme de la poupée anatomique

Le jeu commence doucement par cette énigme simple : dans la salle d'examination, il y a une poupée anatomique vide. Le but est de retrouver tous les organes en plastique et les remettre à leurs places.
Les poumons se trouvent dans une petite boîte dans la salle 205 de l'hôpital alterné. La foie se trouve sous un couvercle de citerne dans les toilettes du monde alterné. L'intestin et l'estomac sont dans les lavabos de la salle d'examination du monde normal.
Le problème est le cœur : il se trouve dans une glacière médicale fermée par un code dans la salle 204 de l'hôpital alterné. Intéressez-vous au mémo posé à côté :
"Ce cœur me trouble avec son tremblement ! Pour le calmer, j'ai mis de la glace et je l'ai verrouillé. (Rappelez-vous, les trois beautés qui le font battre sont la clé, 'l'âge avant la beauté')."

Il faut trouver 3 âges différents : le premier est écrit sur une porte dans les toilettes du monde normal ("Amy, 31"), le deuxième sur le mur du "Staff Lounge" ("Lucy, 23") et enfin le dernier sur une radiographie dans la salle d'examination ("Sarah, 19", il faut allumer le tableau lumineux pour le voir). Retournez alors à la glacière : pour trouver le code, il faut simplement mettre les âges dans l'ordre alphabétique des noms).

Les 5 organes récupérés, il ne vous reste plus qu'à trouver un document aide-mémoire qui donne l'ordre dans lequel les organes doivent être placés :
"Inaltérable Espérance, Force Commune poisse."

La solution est : 312319 pour le code, intestin - estomac - foie - cœur - poumons pour la poupée.

Enigme du poumon d'acier

Au Sanitarium, une clé se trouve dans le poumon d'acier mais impossible de la prendre. Le document accroché à côté nous donne une indication :
"Il m'est difficile de croire que quelqu'un ait 'accidentellement' surchargé chaque valve de l'équipement."

Le poumon d'acier contient 5 valves, il faut donc toutes les mettre en pression maximale pour récupérer la clé.
Chaque valve a 6 niveaux de pression. Et si une seule d'entre elle dépasse la pression maximale, le fonctionnement s'arrête. Voici 2 principes à savoir :
- En activant une valve, celle-ci prend 3 niveaux alors que les valves voisines prennent 2 niveaux.
- En réactivant une valve déjà activée, celle-ci prend 3 niveaux et les valves voisines prennent 1 niveau.

La solution est : activer 2 fois la valve de gauche, 2 fois la valve du milieu et 2 fois la valve de droite.

Enigme des pilules

Faites d'abord un tour dans l'aile d'isolement : il y a 5 chambres, 3 d'ouvertes. Dans la première se trouve un rasoir, dans la troisième des outils de couture et dans la dernière des plats non consommés. La deuxième porte est calcinée alors que la quatrième est lourdement barrée. Lisez ensuite le document sur les pilules :
chambre 1 : trizanthium
chambre 2 : natium
chambre 3 : oporium
chambre 4 : salorium
chambre 5 : natium


Vous devez vous rendre maintenant dans l'infirmerie avec 5 poupées, correspondant chacune à un patient de l'aile d'isolement. Ne mettez pas les pilules de couleur dans l'ordre, ça ne sert à rien. Par contre, inspectez bien chaque poupée.
La première tient deux couteaux en sang, c'est un patient violent. C'est donc la chambre 4, mettez une pilule verte dans sa bouche.
La deuxième est entièrement brûlée. C'est la chambre 2, mettez une pilule bleue.
La troisième semble anorexique. C'est donc la chambre 5, mettez une pilule bleue.
La quatrième porte une lame de rasoir dans ses mains. C'est donc la chambre 1, mettez une pilule rouge.
Enfin la dernière est la seule habillée. C'est la chambre 3, mettez une pilule jaune.
Le tiroir devrait s'ouvrir, récupérez alors la clé de Dr Harris.

La solution est : de gauche à droite, vert - bleu - bleu - rouge - jaune.

Enigme des projecteurs

Une fois que vous avez trouvé les 4 lampes de puissance différente (125 W, 250 W, 500 W et 750 W), rendez-vous au dessus de la scène. Il faut les placer dans les 4 projecteurs (A, B, C et D) dans un ordre précis. Aidez-vous du document "Notes de câblage" trouvé un peu avant :

"B doit avoir la moitié de la puissance en watts de D."
On peut penser alors à ces possibilités :
B = 125 et D = 250
ou
B = 250 et D = 500

"A + B ne doivent pas être plus puissants que C."
A = 125, B = 250 et C = 750
ou
A = 500, B = 125 et C = 750

"La puissance de D ne doit pas dépasser celle de A."
Prenez en compte cette dernière information et vous trouverez la combinaison.

La solution est : A = 500, B = 125, C = 750 et D = 250.

Enigme de la caisse enregistreuse

Je ne sais pas vraiment si c'est une énigme tellement c'est simple... Mais je vais quand même l'expliquer. A la librairie, vous allez vous retrouver avec une caisse enregistreuse à ouvrir. A l'intérieur se trouve la clé pour ouvrir la porte de derrière. Regardez le "note de boutique" qui se trouve à côté.
"(la combinaison est le numéro de ton appartement à "Greenfield Apartments")"

Si ce n'est pas déjà fait, rendez-vous à l'appartement pour regarder les boîtes aux lettres : une d'entre elle est ouverte, celle de l'appartement 213. C'est l'appartement d'Andy.

La solution est : 213.

Enigme du calendrier rotatif

Vous avez dû remarquer la présence de ce calendrier à la réception du Motel. En fait, la date qu'il faut y inscrire correspond au jour de mariage du couple Grady. Voici comment le trouver :
Dans le couloir de maintenance, vous pouvez regarder à l'intérieur des chambres par des ouvertures. Regardez la chambre 500, après la cinématique, vous allez voir un calendrier accroché au mur avec le jour "12" d'entouré.
Allez dans le monde alterné pour récupérer le cœur en bijou au fond de la piscine. Ensuite, retournez dans le monde normal, utilisez l'étau dans la salle de maintenance pour le briser et récupérer une alliance. Examinez-la pour lire les inscriptions "ma mariée de juin".
Enfin, pour trouver l'année, il faut réfléchir un peu plus. Regardez bien dans votre inventaire, il y a un objet important que vous ne vous êtes pas encore servi depuis le début du jeu !
N'oubliez pas non plus qu'aux Etats-Unis, on met le mois avant le jour.

La solution est : 06 / 12 / 1961.

Enigme de la machine à laver

La clé de la chambre de Cléopâtre se trouve dans une machine à laver. Mais comment l'ouvrir ?
Il faut déjà activier la machine grâce au jeton qui se trouve dans la salle de jeux, sur un flipper. Il faut ensuite la régler comme indiqué dans la "note du concierge" trouvée précédemment, c'est-à-dire en "vitesse lente", "lavage à 60", "vidange" et "prérinçage". Ne vous inquiétez pas, on ne vous demande pas de connaître le manuel d'une machine à laver américaine par cœur, la preuve, le manuel en question se trouve juste derrière vous !

La solution est : "vitesse lente" (en bas à gauche), "lavage à 60" (en bas à droite, le dessin avec 2 points), "vidange" (en haut à gauche) et "prérinçage" (en haut).

Enigme du Flauros

Durant le jeu, vous récupérez les 4 objets "futur", "passé", "mensonge" et "vérité". A la fin, vous ramassez le dernier élément "présent" pour compléter le Flauros. Pour cela, il faut insérer les 4 objets dans le dernier en faisant correspondre à chaque fois les dessins sur les surfaces (qui ne sont pas exactement pareils mais ressemblent fortement).

Ce n'est pas très dur, mais je vais quand même mettre la solution (et faites exactement la même chose sinon ça ne marchera pas) :

1 - Prenez le troisième objet (en partant de la gauche) et faites le tourner 2 fois.
2 - Faites pivoter l'ensemble avec R.
3 - Prenez le premier objet et faites le tourner 2 fois.
4 - Faites pivoter l'ensemble avec R.
5 - Prenez le deuxième objet et faites le tourner 2 fois.
6 - Faites pivoter l'ensemble avec R.
7 - Prenez le quatrième objet et faites le tourner 1 fois.